SteamWorld Build ist ein Städtebau-Projekt, das in einer mechanisierten Welt mit einem Hauch von Wildem Westen spielt. Wie alle anderen Spiele, die in diesem Universum spielen, haben die Entwickler eine metallische Grenze geschaffen, in der dampfbetriebene Roboter die Stadtentwicklung und den unterirdischen Bergbau steuern.
Geschichte und Schauplatz:
In gewohnter SteamWorld-Manier verzichtet Build auf eine direkte Verbindung zu seinen Vorgängern und entscheidet sich stattdessen für eine eigenständige Geschichte, die versucht, zur übergreifenden Erzählung der Serie beizutragen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle einer Gruppe, die sich in der Nähe einer verlassenen Mine niederlässt und von einem mysteriösen Roboterbegleiter geführt wird.
Der Aufbau der Erzählung erinnert an frühere Teile der Serie, da er häufig auf bekannte Überlieferungen und eine drohende planetare Bedrohung verweist. Trotz des anfänglich attraktiven Aufbaus wird der Spielfortschritt durch die dünne Handlung behindert.
Eines der eklatantesten Probleme, das mich gestört hat, ist die fast nicht vorhandene Geschichte. Die Serie ist zwar nicht für ihre tiefgründigen Geschichten bekannt, aber jeder Teil lieferte den Spielern sinnvolle Gründe, das Steampunk-Universum zu erkunden.
Das „Warum“, das hinter den Handlungen der Siedler steht, wird zur Nebensache, da die wenigen Zwischensequenzen gerade genug Erklärung bieten, um als Mittel zum Zweck zu dienen.
Leider hat Build in dieser Hinsicht einen bemerkenswerten Rückschritt gemacht. Das Fehlen bemerkenswerter Charaktere, fesselnder Begegnungen oder fantasievoller Ereignisse trägt zu dieser Leere bei. Das „Warum“ hinter den Handlungen der Siedler wird zur Nebensache, da die wenigen Zwischensequenzen gerade genug Erklärung bieten, um als Mittel zum Zweck zu dienen.
Der Schauplatz von SteamWorld Build, eine Kombination aus einer Stadt an der Oberfläche und unterirdischen Minen, bietet eine faszinierende Kulisse für das Erzählpotenzial. Allerdings werden diese Möglichkeiten nicht voll ausgeschöpft. Die unterirdischen Minen mit ihrem Potenzial für Geheimnisse und Entdeckungen werden während der gesamten Spielzeit nicht ausreichend genutzt.
Es gibt eine verpasste Chance, die Vergangenheit dieser verlassenen Minen zu erforschen oder dynamische Ereignisse einzuführen, die ihnen Leben einhauchen, aber ein Mangel an Umgebungserzählungen und überlieferungsreichen Elementen lässt diese Welt unterentwickelt erscheinen.
Und die Diskrepanz zwischen Gameplay und Erzählung wird noch deutlicher, je weiter der Spieler in der Kampagne voranschreitet. Das übergreifende Ziel, diesem sterbenden Planeten zu entkommen, ist klar, aber eine emotionale Beteiligung an dieser Reise fehlt auffallend.
Der Schauplatz von SteamWorld Build, eine Kombination aus Oberflächenstadt und unterirdischen Minen, bietet eine faszinierende Kulisse für das Erzählpotenzial.
Das Fehlen bemerkenswerter Ereignisse oder denkwürdiger Begegnungen innerhalb der Geschichte macht die Handlung lediglich zu einem Kanal, durch den die Spieler neue Gameplay-Elemente freischalten können, und nicht zu einer fesselnden Geschichte, die die Erfahrung des Spielers bereichert. Insgesamt empfand ich die Handlung als die Achillesferse eines ansonsten unterhaltsamen Spielerlebnisses.
Ein vertrauter Aufbau und das Potenzial für eine fesselnde Geschichte scheitern an mangelnder Charaktertiefe und verpassten Gelegenheiten, das Setting zu nutzen. Während ich mich durch diesen reizvollen Städtebau- und RTS-Hybriden bewegte, blieb die Erzählung eher eine Kulisse als eine treibende Kraft und ließ mich mit einem unerfüllten Wunsch nach mehr zurück.
Spielverlauf:
Das Kernstück von SteamWorld Build ist der Städtebau, und das Spiel zeichnet sich durch ein unkompliziertes, aber befriedigendes Erlebnis aus. Zu Beginn eines neuen Spiels wählt der Spieler ein Thema und gibt seiner Stadt einen Namen, und schon beginnt die Reise von einem bescheidenen Bahnhof zu einer geschäftigen Grenzsiedlung.
Mir gefiel der intuitive Ansatz, der die Spieler durch den Bau verschiedener Strukturen führt, um die Bedürfnisse ihrer Steambots zu erfüllen. Die dringend benötigten gepflasterten Straßen und andere Verbesserungen, die mit der Entwicklung der Stadt einhergehen, tragen ebenfalls zu einer strategischen Planung bei.
Eine weitere Besonderheit ist die abgestufte Struktur der Bewohner. Sie beginnen als einfache Arbeiter und steigen nach und nach zu Ingenieuren und Wissenschaftlern auf, wenn die Stadt bestimmte Meilensteine erreicht hat. Jede Stufe hat ihre eigenen Bedürfnisse und trägt auf unterschiedliche Weise zur Funktionalität der Stadt bei.
Mir gefiel der intuitive Ansatz, der die Spieler durch den Bau verschiedener Strukturen führt, um die Bedürfnisse ihrer Steambots zu erfüllen.
Die Steuerung dieser Entwicklung ist von entscheidender Bedeutung, da eine Über- oder Unterbebauung das empfindliche Gleichgewicht stören kann, das für den Wohlstand der Stadt erforderlich ist. SteamWorld Build führt meisterhaft die Komplexität im Laufe der Zeit ein und hält den Spieler bei der Entwicklung seiner Siedlung auf Trab.
Obwohl sie nicht ihr volles Potenzial entfalten, sind die unterirdischen Minen eine bemerkenswerte Neuerung. Hier verfolgen die Spieler einen RTS-ähnlichen Ansatz, indem sie den Steambots der Bergleute, Schürfer, Mechaniker und Wächter Aufgaben zuweisen. Diese Bereiche stellen einen erfrischenden Kontrast zu den Stadtbauaktivitäten an der Oberfläche dar.
Das Ausbalancieren der Anforderungen beider Umgebungen wird zu einem fesselnden Jonglierakt. Egal, ob es darum geht, Schädlinge abzuwehren, Ressourcen zu ernten oder Maschinen zu bauen, ich habe die dynamische Ebene genossen, die das Spielgeschehen insgesamt bereichert.
SteamWorld Build zeichnete sich auch dadurch aus, dass es mich vor strategische Entscheidungen stellte, die das Wachstum der Stadt beeinflussen. Von der richtigen Platzierung von Dienstleistungsgebäuden bis hin zum Aufbau eines effizienten Straßennetzes wirkt sich jede Entscheidung auf das Gesamtwohl der Siedlung aus. Ihre Umsetzung stupst die Spieler geschickt zu einer effektiven Planung an.
SteamWorld Build schafft es meisterhaft, die Komplexität im Laufe der Zeit zu erhöhen, sodass man sich mit der Entwicklung seiner Siedlung beschäftigt.
Ein bemerkenswerter Aspekt, der mich jedoch gestört hat, war der insgesamt fehlende Schwierigkeitsgrad, der bei den Spielern die Sehnsucht nach mehr wecken könnte. Während des gesamten Spiels gibt es keine erkennbare Möglichkeit, zu verlieren, und der Erfolg hängt in erster Linie davon ab, wie effizient man in der Kampagne vorankommt.
Der Schwierigkeitsgrad steigt gegen Ende des Spiels leicht an, da neue Herausforderungen und Endspielszenarien eingeführt werden, die die Spannung etwas erhöhen können, z. B. musste ich bestimmte Relikte für eine Rakete abbauen, gepaart mit zeitlich begrenzten Ereignissen und der Notwendigkeit, die Wissenschaftler der höchsten Stufe gleichzeitig zufrieden zu stellen.
Grafik und Leistung:
Von dem Moment an, in dem sich die Spieler auf die Reise zum Aufbau einer Stadt begeben, wird die reizvolle und unverwechselbare Ästhetik dieses Spiels sofort deutlich. Die vom Steampunk inspirierte Welt wird mit viel Liebe zum Detail zum Leben erweckt, mit charmanten Roboter-Bewohnern und einer Stadt im Wilden Westen-Stil.
Jedes Gebäude strahlt Persönlichkeit aus, von den riesigen Sägewerken bis hin zu den verchromten Saloonbesitzern. Ihr visuelles Design verbindet nahtlos die Roboterelemente mit dem rustikalen Charme des Wilden Westens und schafft so eine Welt, die sowohl vertraut als auch fantastisch wirkt.
Die Spieler lernen außerdem fünf verschiedene Karten kennen, die jeweils in einer orangefarbenen Wüste bei Tag oder bei Nacht spielen. Auch wenn diese Umgebungen vertraut erscheinen mögen, sind subtile Variationen und thematische Elemente eingebaut, um jede Karte zu unterscheiden.
Ob es sich nun um altmodische Autokinos, Jurassic-Park-Tore oder neonfarbene Kasinoschilder handelt, diese Ergänzungen verleihen jeder Umgebung einen Hauch von Einzigartigkeit. Grand Gully mit seiner an den Grand Canyon erinnernden Schlucht war für mich die ehrgeizigste Karte, die zeigt, dass das Spiel in der Lage ist, vielfältige und visuell interessante Landschaften zu schaffen.
Trotz der unterschiedlichen Schauplätze und thematischen Elemente, die in den verschiedenen Karten eingeführt werden, behält das Spiel seine visuelle Kohäsion und Konsistenz bei.
Trotz der unterschiedlichen Schauplätze und thematischen Elemente, die in den verschiedenen Karten eingeführt werden, behält das Spiel seine visuelle Kohärenz und Konsistenz bei. Alle Gebäude weisen eine einheitliche Designsprache auf und tragen zur Gesamtästhetik des Spiels bei. Diese Konsistenz der visuellen Elemente hat mein Gefühl der Vertrautheit verstärkt, während ich neue Karten erkundete.
Von wuselnden Kurieren bis hin zu stolzierenden Cowboys ist jeder Charakter mit einer herrlichen Flüssigkeit animiert, die den geschäftigen Straßen Leben einhaucht. Selbst die banalen Aufgaben, wie das Verschwinden in Waschstraßen, werden mit einem skurrilen Flair ausgeführt.
Neben seinem ästhetischen Charme beweist SteamWorld Build auch technische Solidität in seiner Leistung auf verschiedenen Plattformen. Es sorgt für eine konsistente und flüssige Bildrate, die den Spielern ein nahtloses Erlebnis bietet.
Fazit:
SteamWorld Build bietet mit seiner unverwechselbaren Mischung aus Städtebau-, Tower-Defense- und Echtzeitstrategie-Elementen ein unterhaltsames und zugängliches Erlebnis. Die schlanke Mechanik und die intuitive Steuerung machen das Spiel auch für Genre-Neulinge zugänglich, während die charmante Grafik der Welt Persönlichkeit verleiht.
Allerdings tragen eine glanzlose Geschichte und starre Endziele in der Kampagne zu einer etwas langweiligen Erfahrung bei, und das Fehlen von bedeutenden Herausforderungen könnte Spieler enttäuschen, die mehr Komplexität suchen.
Trotz dieser Nachteile bietet der Kern des Spiels, nämlich die Verwaltung einer Steambot-Stadt und die Erkundung unterirdischer Minen, Momente der Befriedigung, was es zu einer lohnenden Erfahrung für diejenigen macht, die ein entspanntes Städtebau-Abenteuer suchen.