Rockstar hat seit 2013 einen langen Weg zurückgelegt, aber das PC-Ökosystem ist so vielfältig wie eh und je.
Laut einem ehemaligen Rockstar-Entwickler ist der Faktor, der eine PC-Veröffentlichung von GTA 6 zum Start verhindert, Rockstars „Mangel an Ressourcen“ und die Vielfalt des Ökosystems der Plattform, wie im Video bei 5:36 gezeigt. Einer der ersten Faktoren, die York anspricht, ist die Tatsache, dass sich die Studios auf das konzentrieren, was sich gut verkauft – eine Tatsache, die ziemlich offensichtlich ist, wenn man bedenkt, dass es bei Videospielen schon immer ums Geldverdienen ging.
Wenn man sich die Geschichte der PlayStation-Marke von Sony vor Augen hält, dann gilt sie seit jeher als die Hardware, die sich am besten verkauft. Die Entwickler wollen sich auf das konzentrieren, was sich verkauft, um Einnahmen zu generieren, und die Optimierung verdoppeln, um ein nahtloses Erlebnis zu gewährleisten. Bei GTA 6 scheint das Ausmaß ein bisher ungekanntes Ausmaß zu haben, was die Erklärung glaubwürdig erscheinen lässt.
„Wenn sie ein riesiges Team hätten, würden sie einfach ein Team für den PC und ein Team für die Xbox arbeiten lassen und die ganze Zeit versuchen, alle drei Versionen zu optimieren… Aber so funktioniert es einfach nicht. Wir haben nicht das Geld, wir haben nicht die Ressourcen, wir haben nicht die Arbeitskraft. Also setzen wir einfach Prioritäten, was für das Geld der Firma am besten ist. Also stecken wir unser ganzes Geld in die PlayStation, dann in die Xbox und dann in den PC“.
Doch auch wenn sich die Position des Unternehmens zum Besseren gewendet hat, ist die PC-Hardware so vielfältig wie eh und je. Ein Spiel wie GTA 6 für all die verschiedenen Hardware-Konfigurationen zu optimieren, wäre aufgrund des Verhältnisses zwischen der Entwicklung eines milliardenschweren Spiels und dem Testen auf diesem Niveau auf Konsolen immer noch eine überwältigende Aufgabe. Nichtsdestotrotz wird es noch eine Weile dauern, bis man auf dem PC in die Straßen des heutigen Vice City eintauchen kann.
Nebenbei bemerkt hat Rockstar seit der Veröffentlichung von Grand Theft Auto 5 einen weiten Weg zurückgelegt. York erklärt, dass das Studio damals vor allem die PlayStation 3 bis an ihre Grenzen ausgereizt und dem einen Ökosystem den Vorzug vor dem anderen gegeben hat. Ein paar Jahre später erschien GTA 5 nicht nur auf dem PC, sondern auch auf den Konsolen der achten Generation, mit neuen Features, Verbesserungen und vielem mehr.
Rockstar enthüllt Grand Theft Auto 6: Überwältigender Erfolg mit 100 Millionen Aufrufen in 24 Stunden, aber keine PC-Version geplant:
Es ist kein Geheimnis, dass Rockstar mit Grand Theft Auto 5 astronomische Erfolge erzielt und weltweit über 8,5 Milliarden Dollar eingenommen hat. Mit den enormen Erfolgen des Studios mit GTA 5, Red Dead Redemption 2 und der parallelen Entwicklung der Technologie im Allgemeinen, sollte Rockstar in der Lage sein, ein gut optimiertes Erlebnis auf Konsolen und PCs gleichzeitig zu liefern.
Am 5. Dezember 2023 wurde Grand Theft Auto 6 der Öffentlichkeit vorgestellt. Das 90-sekündige Videomaterial zeigte die verschiedenen Facetten von Vice City in atemberaubender Optik und erreichte innerhalb der ersten 24 Stunden über 100 Millionen Aufrufe und 8 Millionen Likes. Der nächste Teil der renommierten Franchise soll 2025 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen, eine PC-Version ist derzeit nicht geplant.