Vor der Sony PlayStation gab es die Nintendo PlayStation.
Seit ihrer Veröffentlichung am 3. Dezember 1994 hat die Sony PlayStation einen unglaublichen Meilenstein von 29 Jahren erreicht. Diese ikonische Konsole hat die Herzen von Spielern weltweit erobert und die Art und Weise, wie wir spielen und interaktive Unterhaltung erleben, revolutioniert. Doch hinter ihren bemerkenswerten Erfolgen verbirgt sich die faszinierende Geschichte, wie aus der Konsole beinahe die Nintendo PlayStation geworden wäre.
Alles begann 1998, als Sony mit der Entwicklung eines CD-basierten Zusatzgeräts für den Super Nintendo begann. Die beiden Unternehmen waren anfangs befreundet und arbeiteten in der Anfangsphase gut zusammen. Unzählige Prototypen wurden erstellt und getestet, was sowohl für Sony als auch für Nintendo eine vielversprechende Zukunft versprach.
Trotz des vielversprechenden Starts begann die Partnerschaft bald zu bröckeln, da Nintendo befürchtete, dass Sony mehr Kontrolle über die Partnerschaft erlangen könnte, da das Unternehmen die Lizenzen für die CD-Version von Spielen im Diskettenformat des Super Nintendo kontrollieren wollte. Da man sich nicht einigen konnte, wandte sich Nintendo an Phillips, um gemeinsam eine CD-ROM-Erweiterung für den Super Nintendo zu entwickeln, ohne dass Sony davon wusste.
Im Juni 1991 gab Sony auf der Consumer Electronics Show seine Partnerschaft mit Nintendo bekannt und enthüllte die Entwicklung einer neuen Konsolenerweiterung namens PlayStation für das Super Nintendo. Die Idee stieß auf große Resonanz. Auf der Nintendo-Pressekonferenz am nächsten Tag behauptete Nintendo jedoch auf die Frage nach der PlayStation-Erweiterung, dass die Super Disk von Phillips entwickelt werde.
Die PlayStation: Die Konsole, die die Spieleindustrie für immer veränderte:
Nachdem Sony sich von Nintendo betrogen fühlte, beschloss es, eine eigene Konsole zu entwickeln. Während Nintendos Partnerschaft mit Philips ein Misserfolg war, schrieb Sony mit der PlayStation Geschichte, da beliebte Exklusivtitel wie Tekken, Crash Bandicoot und Tomb Raider großen Anklang fanden. Die Sony PlayStation entthronte Nintendo mit einer meisterhaften Mischung aus Technik, Timing und Entwicklerliebe.
Während Nintendo sich an veraltete Cartridges klammerte, nutzte Sony die Macht der CDs, um weitläufige Geschichten, filmische Zwischensequenzen und reife Themen zu entwickeln, die nicht nur in Nintendos familienfreundlichem Umfeld Anklang fanden. Darüber hinaus lockte Sony die Entwickler mit niedrigen Lizenzgebühren und kreativer Freiheit und baute so eine leistungsstarke Bibliothek von Drittanbietern auf, mit der Nintendo nicht mithalten konnte.
Und schließlich wandte sich das Unternehmen mit einem ausgefallenen Marketing und einem erwachsenen Image der Konsole an einen reiferen Markt und nahm Nintendo so die treue Kundschaft weg. Der Erfolg der PlayStation war nicht nur kommerziell, sondern definierte die gesamte Konsolenlandschaft neu, so dass Nintendo nicht mehr mithalten konnte und sich das Kräfteverhältnis für immer veränderte. Sony hat nicht nur gewonnen, sondern das Spiel nach seinen Vorstellungen dekonstruiert und neu aufgebaut und Nintendo den Nachhall einer längst vergangenen Ära hinterlassen.
Während Sony seinen Erfolg genoss, stellte sich die Frage, was passiert wäre, wenn die Partnerschaft zwischen den beiden Unternehmen erfolgreich gewesen wäre. Interessanterweise zeigte 2015 ein YouTuber namens Dieb0ldly den unveröffentlichten Prototyp, und er funktionierte. Er kann sowohl Cartridges als auch CD-ROM-Spiele abspielen, wenn man ein wenig daran bastelt. Die Hybrid-Konsole hätte Potenzial, wenn sie auf den Markt käme. Zum Glück konnten wir noch sehen, was möglich gewesen wäre, wenn das Geschäft ein Erfolg gewesen wäre.
Die Geschichte der Fast-Nintendo-PlayStation erinnert uns eindringlich daran, wie entscheidende Momente, große und kleine, die Welt, in der wir leben, formen. Wir hätten auch in einer Welt leben können, in der die Rivalität zwischen Sega und Nintendo noch anhielt und die Nachfolger der Nintendo PlayStation oder der Sega Dreamcast gespielt wurden. Man fragt sich, wie anders die Konsolenkriege hätten verlaufen können, wenn es keine Streitigkeiten zwischen den beiden Unternehmen gegeben hätte.