Der Director von Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, gab kürzlich ein Interview und behauptete, dass die Entwicklung des Spiels reibungslos verlief, weil viele Entwickler von FF7 Remake dabei geblieben sind. Laut Naoki haben 80 bis 90 % des Teams von FF7 Remake an FF7 Rebirth mitgearbeitet, wodurch sich ein Gefühl der Zusammengehörigkeit zwischen dem Team entwickelt hat.
Der Titel, an dem fast dieselben Mitarbeiter arbeiten, hat die Entwicklung schnell und reibungslos vorangebracht. Das half den Entwicklern, einen „großartigen Fluss und ein hohes Tempo bei der Spielentwicklung“ zu erreichen.
Die Chemie im Team schien zu stimmen.
Der Director von Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, trat kürzlich in einem Interview mit Bloomberg auf und behauptete, dass die Entwicklung des Titels reibungslos verlief, weil viele Entwickler von FF7 Remake dabei geblieben sind. Ungefähr 80 bis 90 % des Teams des erfolgreichen Vorgängers waren an der kommenden Fortsetzung beteiligt, was zu einem riesigen Zusammengehörigkeitsgefühl zwischen der Crew führte. Die Synergie zwischen den Entwicklern hat dazu geführt, dass das Spiel schnell und reibungslos entwickelt werden konnte.
Final Fantasy 7 Rebirth development was so smooth because 80-90% of the FF7 Remake team stuck around, says Square Enix 👀
Rebirth is launching February 29, 2024, exclusively on PS5
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— Hunter 🎮 (@NextGenPlayer) October 23, 2023
Es war ganz klar, an wen wir uns wenden mussten, wenn wir eine bestimmte Frage oder ein bestimmtes Problem zu lösen hatten. Wir waren in der Lage, als Team zusammenzuarbeiten und diesen großartigen Fluss und das Tempo der Spielentwicklung zu erreichen“, so Regisseur Naoki Hamaguchi.
FF7 Rebirth konnte selbst während der Pandemie in den vergangenen Jahren effizient entwickelt werden. Der Entwickler behauptet, dass sie in der Lage waren, als Team zusammenzuarbeiten und jedes Problem zu lösen, das während der Entwicklung auftrat.
Es war ganz klar, an wen wir uns wenden mussten, wenn wir eine bestimmte Frage oder ein bestimmtes Problem zu lösen hatten. Wir waren in der Lage, als Team zusammenzuarbeiten und diesen großartigen Fluss und das Tempo der Spielentwicklung zu erreichen.“
Der Regisseur war anscheinend noch in der High School, als das Original von Final Fantasy 7 herauskam. Naoki war schon immer ein Fan des Spiels und wollte der Reihe seinen eigenen Stempel aufdrücken. Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass ihm das gelungen ist. Alles in allem wurde das Team von Square Enix von den Fans für die Entwicklung von FF7 Rebirth in so kurzer Zeit gelobt. In letzter Zeit ist es schwierig, in weniger als einem halben Jahrzehnt herausragende AAA-Titel zu entwickeln.
Das Spiel wird anscheinend eine Menge Minispiele enthalten, viel mehr als das Original. Außerdem haben die Entwickler eine große Überraschung in einer ikonischen und herzzerreißenden Szene in FF7 Rebirth angekündigt. Während sich die Entwickler und die Community einig sind, herrscht Uneinigkeit über die Verwendung des umstrittenen Begriffs „JRPG“ für das Spiel.
Final Fantasy 7 Rebirth wird voraussichtlich am 29. Februar 2024 nur für PlayStation 5 erscheinen. Es ist der zweite Eintrag in der geplanten Trilogie für das ursprüngliche Final Fantasy 7 aus dem Jahr 1997. Final Fantasy 7 Remake, das vor drei Jahren erschien, war ein erstaunlicher Erfolg für Square Enix, da es sich über 7 Millionen Mal verkaufte. Dieser Erfolg hat dazu geführt, dass sich die Fans von Anfang an auf die kommende Fortsetzung gefreut haben.