Hideo Kojima erklärte, dass er auf Widerstand stieß, als er mit Kojima Productions unabhängig wurde. Kojima wollte mit der traditionellen Denkweise aufräumen und betonte die Bedeutung der kreativen Autonomie. Das Schaffen von Dingen ist für ihn nicht länger ein Job, der das Konzept des Ruhestands ausschließt.
Hideo Kojima war auf einer Mission, als er Kojima Productions nach der Veröffentlichung von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain gründete. In einem Tweet auf X (früher bekannt als Twitter) sprach Mr. Kojima ausführlich darüber, warum er jetzt ein unabhängiger Entwickler ist, und plädierte für eine lebenslange Karriere in der Videospielbranche.
The reason why I am independent and advocate a life-long career is because for me, "creating things" is no longer a job. That's why there is no retirement. Creating things is living. One more thing. In the game industry, there are very few people who have succeeded in becoming… pic.twitter.com/48v9uWOk01
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) December 16, 2023
Die Spieleentwicklung ist eine Branche, die viele qualifizierte Mitarbeiter in verschiedenen Abteilungen benötigt. Sie schafft viele technische Arbeitsplätze und bringt viele Probleme mit sich. Nach jahrzehntelanger Arbeit und nachdem er sich durch die komplexen Geschichten der Metal Gear-Franchise einen Namen gemacht hat, ist Hideo Kojima nicht mehr der Meinung, dass „Dinge zu erschaffen“ ein Job für ihn ist, was zur Abschaffung des Ruhestandskonzepts führt.
Noch eine Sache. In der Spieleindustrie gibt es nur sehr wenige Leute, die es geschafft haben, sich von einem großen Spieleproduktionsstudio unabhängig zu machen, sei es in Japan oder im Ausland. Selbst als ich vor acht Jahren mein eigenes Unternehmen gründete, war jeder gegen mich, auch meine Kollegen und Verwandten, die sagten: „Das wird nie funktionieren! Sie sagten, es sei unmöglich ohne die finanzielle und organisatorische Stärke eines Unternehmens.“
Als Hideo Kojima sich von Konami trennte und sich selbstständig machte, waren die Menschen in seinem Umfeld dagegen und verwiesen auf die Bedeutung der finanziellen und organisatorischen Stärke eines Unternehmens. Kojima hielt dies für eine altmodische Denkweise und entschied sich, diesen Weg zu gehen, um zu beweisen, dass man jungen Entwicklern die Freiheit der Wahl lassen muss. Dies hängt auch mit dem Konzept zusammen, wie Kreativität durch bestimmte Unternehmensrestriktionen eingeschränkt wird.
Mr. Kojima ist als Pionier des Stealth-Genres mit der taktischen Spionage-Action-Serie Metal Gear Solid bekannt. Er hat auch an anderen bemerkenswerten Franchises wie dem Mecha-lastigen Zone of the Enders gearbeitet. Sein neuestes Werk, Death Stranding, ist eine ziemlich kühne und doch einzigartige Interpretation von Videospielen. Es wurde für sein innovatives Gameplay und die Multiplayer-Mechanik gelobt und eine Fortsetzung ist bereits in Arbeit.
Ein weiteres Projekt von Kojima Productions, Overdose, wurde Anfang des Monats bei den Game Awards vorgestellt. Im Moment gibt es nur wenige Informationen darüber. Das Horrorspiel befindet sich derzeit mit der Unreal Engine 5 in Entwicklung und nutzt moderne Technologien. Ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekannt gegeben.