Sony möchte, dass eSports-Zuschauer teilnehmen und ihrem Team helfen.

Sony möchte, dass eSports-Zuschauer teilnehmen und ihrem Team helfen.

eSports könnte selbst für Zuschauer zu einem äußerst unterhaltsamen Unternehmen werden.

Das Interesse von Sony an professionellen Gaming-Szenen wie eSports ist massiv gewachsen. Dies zeigt sich durch ein starkes Interesse und Investitionen in Millionenhöhe. Das Unternehmen hat außerdem viele einzigartige Patente eingereicht, um die Standards des eSports für Zuschauer und Gegner gleichermaßen zu verändern. Ein von Sony veröffentlichtes Patent möchte Zuschauer aktiv an Veranstaltungen teilnehmen lassen, indem sie verschiedene Aktivitäten durchführen, um ihren jeweiligen Teams zu helfen und möglicherweise das Blatt zu wenden.

Das Patent mit dem Namen „TRIGGERING VIRTUAL HELP OR HINDRANCE BASED ON THIRD-PARTY AUDIENCE PARTICIPATION“ zielt darauf ab, die Beteiligung der Spieler zu erhöhen, indem es ihnen ermöglicht, an Aktivitäten teilzunehmen, die entweder ihren Teams helfen oder die gegnerischen Teams während Online-Matches behindern können. Zuschauer könnten ihr Team anfeuern oder sogar hilfreiche Gegenstände erschaffen und andere Elemente beeinflussen, die für ihr Team vorteilhaft sein können.

Die vorliegende Offenlegung bezieht sich im Allgemeinen auf Systeme und Methoden zur Förderung der Zuschauerbeteiligung, indem Zuschauerbeteiligung ermöglicht wird, um verschiedene Arten von Ingame-Hilfe oder Hindernissen für eSport-Spieler oder Teams zu bieten, wenn bestimmte Stufen oder Schwellen der Zuschauerbeteiligung erreicht sind.“

Sony erklärt, dass mehr Zuschauer es ihnen ermöglichen würden, sich in mehr Aktivitäten zu engagieren, um ihrem Team zu helfen oder die Gegner gleichermaßen zu behindern. Das Erreichen einer bestimmten Anzahl von Zuschauern oder Teilnahmen würde es ihnen ermöglichen, „einen hilfreichen Gegenstand, Power-Up oder anderen Ingame-Vorteil“ zu erschaffen. Ebenso könnten Zuschauer auch entscheiden, dem gegnerischen Team „einen schädlichen Gegenstand, Verlust eines Objekts oder andere Ingame-Hindernisse“ zu geben.

Das Bild zeigt Gruppenbeteiligungsaktivitäten von Zuschauern bei einer Veranstaltung.
Das rechtliche Dokument argumentiert, dass eSports für Zuschauer derzeit langweilig sein können und seit langem keine signifikanten Innovationen gesehen haben, um Zuschauer zu engagieren. Darüber hinaus könnten Zuschauer, die den Wettbewerb beobachten, sich ausgeschlossen fühlen, weil ihnen die Möglichkeit fehlt, ihrem Team zu helfen.

Zuschauer, die die Veranstaltung aus der Ferne beobachten, könnten das Gefühl haben, dass sie die Spieler und Ergebnisse nicht in der gleichen Weise beeinflussen können wie diejenigen, die persönlich zuschauen. Es besteht daher die Notwendigkeit, den Zuschauern ein dynamischeres und ansprechenderes Erlebnis zu bieten, um am eSports-Event teilzunehmen und es zu beeinflussen.“

Revolutionäres Patent: Sony ebnet den Weg für eSports-Neulinge mit ESPORTS SPECTATOR ONBOARDING:

Ein weiteres von dem riesigen Konglomerat veröffentlichtes Patent mit dem Namen „ESPORTS SPECTATOR ONBOARDING“ möchte verschiedene Onboarding- und Bildungsaktivitäten für eSports-Zuschauer bereitstellen. Das rechtliche Dokument zielt darauf ab sicherzustellen, dass die Zuschauer, insbesondere Neulinge und Gelegenheitsspieler in der Gemeinschaft, mit den Ingame-Momenten und Slang Schritt halten können, ohne sich ausgeschlossen zu fühlen. Diese Onboarding-Aktivitäten könnten angepasst werden, um mit jedem Wettbewerb Schritt zu halten.

Das vorliegende System bezieht sich auf die Schulung und das Onboarding von Zuschauern von Electronic Sports (eSports)-Veranstaltungen. Die Onboarding-Aktivitäten sollen die Zuschauer weiterhin mit dem eSports-Event im Allgemeinen sowie dem während des eSports-Events gespielten Spiel verbinden.“

Sony gibt an, dass eSports-Veranstaltungen im Laufe der Jahre Millionen von Nutzern angezogen haben. Die Gesamtgemeinschaft ist jedoch immer noch für die meisten Spieler aufgrund ihrer einzigartigen Atmosphäre abgeschlossen. Beide Patente würden, wenn sie in die Praxis umgesetzt werden, die eSports-Landschaft verändern und es für Spieler einfacher machen, in die Gemeinschaft des kompetitiven Gamings einzusteigen.

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