„Stalker 2 ist das größte und komplexeste Spiel in unserem Leben.“
Nachdem er auf der PC Gaming Show den Preis für das „Most Wanted Game“ gewonnen hatte, sprach Evgeniy Grygorovych, der CEO von GSC Game World, in seiner Dankesrede darüber, wie es war, mitten im Krieg an Stalker 2 zu arbeiten. Grygorovych beschreibt Stalker 2 als ein nationales Produkt, „das der Welt den unzerbrechlichen Geist der Ukraine vermitteln soll.“
„Der Krieg geht in der Ukraine weiter. Diejenigen, die derzeit an der Front kämpfen, darunter auch GSC-Mitarbeiter, sind echte Helden. Nicht alle von ihnen wurden dafür ausgebildet. Sie konnten sich einfach nicht abwenden. Stalker 2 war schon vor dem Krieg wichtig für uns, aber jetzt ist es ein nationales Produkt, das der Welt den unzerbrechlichen Geist der Ukraine vermitteln soll. Heute feiern wir hier unseren Sieg und streben gleichzeitig nach dem endgültigen Triumph unseres Heimatlandes in der Zukunft. Ich bin überwältigt von der Freude darüber, dass Stalker 2 in die letzte Phase der Entwicklung eintritt. Die Stalker-Kollegen werden bald wieder in der Zone zusammenkommen. Ich danke Ihnen allen für diese Auszeichnung.“
Grygorovych begann seine Rede mit der Feststellung, wie er sich bei der Verleihung des Preises fühlte. Anschließend bedankte er sich bei den Stalker-Fans, die die Serie und das Studio so lange unterstützt haben und die Serie auch Jahrzehnte nach ihrer Veröffentlichung lebendig und relevant halten.
Es ist leicht zu erkennen, warum Stalker 2 mit so viel Spannung erwartet wird, wie es ist. Der letzte Teil der Serie, Stalker: Call of Pripyat, kam 2009 heraus. Seitdem haben die Fans die Serie durch ihre unglaublich vielfältige Mod-Szene am Leben erhalten. Von Komplettumbauten bis hin zu kompletten Gameplay-Überarbeitungen haben die Fans Jahre damit verbracht, die Spiele in etwas Einzigartiges und Flexibles zu verwandeln.