Die Entwickler von Fable 3 diskutieren über den großen Teil des herausgeschnittenen Inhalts; ein Sequel wurde einst in Betracht gezogen

Die Entwickler von Fable 3 diskutieren über den großen Teil des herausgeschnittenen Inhalts; ein Sequel wurde einst in Betracht gezogen

Der Titel sollte so viel mehr bedeuten.

Fable 3 ist ein allgemein geschätzter Titel, der von einigen Seiten allenfalls gemischte Kritiken erhielt. Allerdings hätte es viel mehr sein können als das, was die Welt zu sehen bekam. Die Mitarbeiter von Fable 3 haben kürzlich in einem Interview mit TheGamer darüber gesprochen, dass ein großer Teil des Spielinhalts aufgrund von Entwicklungsschwierigkeiten entweder geändert oder ganz gestrichen werden musste. Eine Fortsetzung wäre auch möglich gewesen, wenn alles gut gelaufen wäre.

Peter Molyneux, der Mitbegründer von Lionhead und Lead Designer, äußerte sich ebenfalls zu dem Spiel. Er behauptete, dass die ersten beiden Titel recht gut liefen, aber über Fable 3 zu sprechen, „bricht ihm das Herz“. Der Entwickler erwähnt, dass das Studio zu diesem Zeitpunkt von Microsoft übernommen wurde und unter dem Konzern arbeiten musste. Microsoft hat das Team zwar sehr unterstützt, aber aufgrund der zeitlichen Beschränkungen auch daran gehindert, seine Ambitionen voll zu verwirklichen.

Das Problem war, dass wir nun vollständig im Besitz von Microsoft waren. Nach dem Erfolg von Fable 2 kam Microsoft zurück und sagte: „Brillante Arbeit, Jungs. Aber macht es das nächste Mal pünktlich“. Das ist nicht unsere Arbeitsweise. Wir haben keine Spielbibeln produziert. Wir [machen] das Spiel, spielen es, gehen zurück zum Zeichenbrett, spielen es, gehen zurück zum Zeichenbrett. Und das macht es sehr schwer, das Timing vorherzusagen“, so der Lead Designer.

Der Entwicklungsprozess von Fable 3 verlief im Vergleich zu anderen Spielen weitgehend reibungslos, da die Entwickler über ein größeres Budget verfügten, mit dem sie arbeiten konnten. Das Studio konnte sogar einige namhafte Schauspieler für die Vertonung gewinnen, aber die Fristen waren festgelegt und konnten nicht verschoben werden. Bei der groß angelegten Entwicklung konnten die Fristen zwar eingehalten werden, aber das Studio konnte das Potenzial des Spiels nicht voll ausschöpfen.

„Wir haben unsere Termine eingehalten und Microsoft hat uns auf die Schulter geklopft. Aber das Spiel war nur ein Drittel so groß, wie es hätte sein sollen.“

Entwickler gestehen: Große Kürzungen im letzten Drittel eines vielversprechenden Spiels – Ambitionen und Immersion stark beschnitten:

Die Entwickler erzählten TheGamer, dass im letzten Drittel des Spiels große Kürzungen vorgenommen wurden. Nach all den inhaltlichen Kürzungen wurden bemerkenswerte Spielereignisse lediglich auf grundlegende Entscheidungen und kleine Minispiele reduziert, was einen großen Teil der ursprünglichen Ambitionen der Entwickler und der Immersion beschneidet. Darüber hinaus wurde ein ganzes Story-Element aufgrund der Fristen und möglicherweise anderer Faktoren aus der Pipeline entfernt.

„Im ersten Drittel des Spiels sollte der Spieler seinen Anspruch auf Macht geltend machen. In den nächsten zwei Dritteln des Spiels sollte es dann um die Erforschung von Macht und Verantwortung gehen. Wir mussten das so weit zurückschrauben, dass daraus zehn Mini-Events wurden.“

Während der Entwicklung wurde auch Fable 4 in Betracht gezogen, aber das Team war verwirrt über das Setting, weil Fable 3 schon fast moderne Elemente enthielt. Und die Komplikationen bei der Entwicklung führten dazu, dass die Idee von der To-Do-Liste des Studios gestrichen wurde.

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