Like A Dragon Gaiden hat nur 6 Monate für Entwicklung gebraucht

Neuer Like A Dragon Gaiden Launch-Trailer zeigt rasante Kämpfe und Mini-Games Titel

Laut Studioleiter Masayoshi Yokoyama hat die Entwicklung von Like a Dragon Gaiden nur sechs Monate gedauert. Der Ableger war zunächst als Zwischenspiel in Like a Dragon geplant: Unendlicher Reichtum. Nachdem die Entwickler jedoch sein Potenzial erkannt hatten, machten sie es zu einem eigenständigen Spiel und entwickelten es parallel zum nächsten Haupttitel.

In einem neuen Interview mit Automaton verrieten die Entwickler von Like a Dragon Gaiden, dass die Entwicklung des Spiels nur sechs Monate gedauert hat. Masayoshi Yokoyama, der Leiter des Ryu Ga Gotoku Studios, erzählte dem Magazin, dass das Studio das Abenteuerspiel parallel zu Like a Dragon 8 entwickelt und die gleiche Engine verwendet hat. Daher hat die Entwicklung des nächsten Teils der Franchise nicht so lange gedauert.

Es gibt keinen großen Unterschied zwischen Like a Dragon Gaiden und Like a Dragon 8. Damit meine ich, dass Like a Dragon Gaiden in gewisser Weise von Like a Dragon 8 abgeleitet wurde. Es verwendet dieselbe Engine, also dachten wir uns: „Wir müssen es ja nicht von Grund auf neu entwickeln“, und beschlossen, es so zu machen. Am Ende haben wir etwa ein halbes Jahr für die Entwicklung gebraucht.

Yokoyama führte seine Antwort weiter aus und sagte, dass Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name ursprünglich als Zwischenspiel für das im nächsten Jahr erscheinende Infinite Wealth geplant war. Nur dreißig Minuten wären Kiryus Vergangenheit im achten Teil der Hauptreihe gewidmet gewesen, aber Yokoyama und Hiroyuki Sakamoto haben mit dem Entwicklerteam entschieden, dass die Geschichte als eigenständiges Spiel viel interessanter wäre.

Zunächst jedoch brachte das Team die Idee auf, die Geschichte als DLC für Like a Dragon zu veröffentlichen: Unendlicher Reichtum. Doch dann kam Masayoshi Yakayoma selbst auf die Idee, Like a Dragon Gaiden zu entwickeln. Er meinte, ein Spiel über Kiryus Vergangenheit zu machen, ginge schneller als eine einzelne Episode und sei spannend genug, um ein eigenständiger Titel zu sein.

Wir hätten Kiryus Vergangenheit auch in einer dreißigminütigen Zwischensequenz in Like a Dragon 8 erzählen können, aber wir haben beschlossen, dass es als eigenständiges Spiel viel interessanter wäre, und so ist das Projekt entstanden. Ich war derjenige, der zuerst sagte: ‚Lasst es uns machen‘. Ich sagte: ‚Wenn ihr eine Episode über Kiryus Vergangenheit machen wollt, ist es viel schneller, ein Spiel darüber zu machen.‘

Das Spiel spielt zwischen Yakuza: Like a Dragon und Like a Dragon: Infinite Wealth wird das im letzten Jahr angekündigte Spin-Off die Geschichte von Kazuma Kiryu erzählen, nachdem er in Yakuza 6 seinen Tod vorgetäuscht hat. Da das Spiel direkt in Like a Dragon: Infinite Wealth anknüpft, gibt es allen Grund, sich auf Like a Dragon Gaiden zu freuen, das am 9. November 2023 weltweit für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S und PC erscheint.

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