Dead Space 3 ist ein Third-Person-Shooter mit Survival-Thriller-Charakter aus dem Jahr 2013. Das Spiel konnte nicht den Ruhm erlangen, für den es gedacht war, was nicht an EAs Entscheidungen lag. Rückblickend sagt der Produzent von Dead Space 3, dass er es komplett neu machen würde, wenn es möglich wäre.
Beaver sagte auch, dass er das Spiel komplett neu entwickeln würde, wenn er die Möglichkeit dazu hätte.
Dead Space 3-Produzent hätte gern ein Horror-Game daraus gemacht
Die Dead-Space-Reihe lag bis zu diesem Jahr – als ein vollwertiges Remake des ersten Dead Space veröffentlicht wurde – lange Zeit brach. Das hat viel mit der harschen Kritik zu tun, die Dead Space 3, das von Visceral Games entwickelt und 2013 auf den Markt gebracht wurde, entgegenschlug. In einem Podcast gibt dessen Produzent Chuck Beaver zu, dass er „Dead Space 3 fast komplett neu machen würde, wenn er die Möglichkeit dazu hätte.“
Im folgenden Video spricht Chuck Beaver bei 34:40 mit CaptainBribo über seine Gefühle gegenüber Dead Space 3. Er sagt, dass er den Titel von Grund auf neu erschaffen würde und dabei einige der Stärken des Spiels, wie den Koop-Part und die Geschichte, auf der es basiert, beibehalten würde. Im Grunde genommen würde Beaver es vorziehen, die gesamte Geschichte neu zu schreiben, um den Protagonisten Isaac Clarke stärker in den Mittelpunkt zu stellen.
Es ist erwähnenswert, dass Beaver im Zusammenhang mit einem Remake spricht, denn das ist es, was EA – der Besitzer des geistigen Eigentums – mit der Dead Space-Franchise vorhat. Nur damit ihr es wisst, der Branchenriese hat das Interesse der Fans an den Remakes von Dead Space 2 und 3 abgefragt, und ein Textprotokoll im neuesten Dead Space-Remake hat ebenfalls eine Wiederbelebung von Dead Space 2 in ähnlicher Weise angedeutet, das war’s also.
Ich denke aber, dass ich Dead Space 3 in diesem Remake-Territorium fast komplett neu machen würde, abgesehen von dem, was du gesagt hast. Ich würde den Hintergrund beibehalten, auf dem es basiert, den Hintergrund beibehalten, den man herausfindet, und ich würde Ellie dort haben, aber in einer anderen Beziehung [zu Isaac] und die gesamte Hauptgeschichte neu schreiben. Ich würde einfach alles wegwerfen und neu schreiben.
Etwas früher im Podcast ging Beaver jedoch auf die Entwicklung von Dead Space 3 ein und erklärte, wie die Verantwortlichen bei EA den Plan drastisch änderten und das Spiel vom Horror zu etwas völlig anderem machten, wodurch es seinen Charme verlor. Diese Art der Entscheidungsfindung ist so ziemlich der Fluch des Spiels, der bis heute anhält.
Der Plan war, dass wir in andere Gameplay-Genres und so weiter expandieren würden, und ich denke, dass all diese Teile zusammen nicht nur kein neues Publikum generiert haben, sondern auch das alte Publikum verloren haben, die Waffenmechanik, die Überarbeitung, es fehlte eine Menge von dem, was jeder an dem alten Spiel liebte, und es schuf eine Menge Erkundungsraum. Und obendrein durften wir von Anfang an kein Horrorspiel machen.
Dieser letzte Teil ist ziemlich interessant, denn er zeigt, was das Entwicklerteam während der Arbeiten an Dead Space 3 alles hinnehmen musste. Für diejenigen, die es nicht wissen: Sowohl das erste Dead Space als auch Dead Space 2, die 2008 bzw. 2011 erschienen sind, gelten als zwei der besten Spiele aller Zeiten, aber tragischerweise konnte ihr Nachfolger nicht mit ihnen mithalten.