Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Erschienen - 19.11.2009
Spielmodi: Single - und Multiplayer
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Test Left 4 Dead 2 – Seite 1
... 363 Days Later
Wenn in der Pixelhölle kein Platz mehr ist, kommen die Toten in Videospielen zurück. Fast auf den Tag genau, ein Jahr nach dem Release des beliebten Zombie-Shooters Left 4 Dead kommt auch schon der zweite Teil des Multiplayer-Abenteuers angestöhnt; sehr zum Unmut vieler Fans, die sich erstmal mehr Unterstützung des ersten Teils gewünscht hatten.
Wir hatten nun die Chance unseren Überlebenswillen und VALVes neustes Werk auf Herz und Nieren bzw. auf Gehirn und Gedärme zu untersuchen.
The Dukes of Biohazard
Wie es sich für ein Sequel gehört, hat sich die Infiziertensituation in Left 4 Dead 2 (L4D2) verschärft. In diesem real gewordenen untoten Albtraum versuchen sich dieses Mal die vier Überlebenden Rochelle, Nick, Coach und die kleine Labertasche Ellis durch den Süden der USA zu schlagen. Dabei gilt es als Team lebend durch fünf Kampagnen zu kommen, die, wie schon im ersten Teil, als kleine Filme präsentiert werden. Zwar wird am Anfang jeder neuen Kampagne Bezug auf die Flucht der letzten genommen, eine zusammenhängende Story im eigentlichen Sinn sucht man aber immer noch vergebens.
Dawn of the Depp
Ganz so schlimm ist das allerdings nicht, denn wie bei einem richtigen Zombie-Film ist der Weg zur Rettung entscheidend. So kämpft ihr euch im Singleplayer mit drei KI-Kollegen durch ein Kaufhaus, einen Jahrmarkt, einen Sumpf, eine vom Wetter gebeutelte Stadt und eine kleine Südstaaten-Gemeinde. Neu in L4D2 ist, dass ihr euch dieses Mal auch tagsüber durch weite Gebiete voll von Infizierten schlagen müsst. Da allerdings im Vergleich zum ersten Teil die KI eurer Mitstreiter irgendwie dümmer geworden ist, ist es das Beste, ihr sucht euch drei Freunde und spielt zu viert die Kampagnen online – das macht ohnehin mehr Spaß. Dabei ist es übrigens egal, wie ihr euer Team mischt, denn der Split-Screen funktioniert sowie off- als auch online.
Im Multiplayer-Modus könnt ihr neben dem Kampagnen-Modus auch wieder im Versus als Überlebende und Infizierte gegeneinander antreten oder euren Überlebenswillen im Survival-Modus unter Beweis stellen. Neu dabei ist der Scavenge-Modus. Hier müsst ihr als Überlebende soviel Benzinkanister in einen Generator füllen wie es geht und das gegnerische Team muss euch als Infizierte dabei aufhalten. Auch neu ist der Realism-Modus, für alle denen der Schwierigkeitsgrad „Expert“ zu lasch ist. Hierbei handelt es sich lediglich um eine weitere Verschärfung des Kampagnen-Modus, wodurch Zombies am Körper nahezu unempfindlich sind und es daher von Nöten ist, auf den Kopf zu zielen. Des Weiteren werden gefangene Überlebende und Items nicht mehr durch einen Lichtkegel kenntlich gemacht und wer tot ist, bleibt tot.
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